Verteidigen gegen die höchste Vollkommenheit 6-Point

Eine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten ist eine furchterregende Waffe auf dem Backgammonbrett. Sobald it bereits aufstellte, macht das Spiel zu eine Frage von wenn anstatt eine Frage von, wie der Spieler mit einer höchsten Vollkommenheit mit 6 Punkten gewinnt. Es ist solch eine Frustration für einen Spieler, der seinen Esprit und Glück gegen eine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten würde Löcher bilden müssen. Die Frage ist jetzt, wie wir gegen sie verteidigen?

Jeder Spieler sollte können gegen eine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten verteidigen, wenn wir unser entgegengesetztes Gebäude eins beachten. Wir müssen auch können, eine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten arbeitet. , wie es Hilfen funktioniert, kennend, verstehen wir seine Schwäche.

Die erste Strategie, die jeder möglicher Spieler an denken würde, um gegen die höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten zu verteidigen, ist ein wirkungsvolles rückseitiges Spiel. Diese kann nicht die beste Wahl sein, wenn wir gegen die gefürchtete höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten verteidigen, aber sie in der Tat das offensichtlichste ist.

Rückseitiges offensichtliches des Spiels recht wegen der Tatsache, daß eine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten unsere rückseitigen Männer haben würde, die im Hauptbrett unseres Konkurrenten eingeschlossen wurden. Eine gute Wahl, die wir haben können, ist, geduldig zu warten, daß unser Konkurrent, um eine falsche Maßnahme zu treffen oder ein unbeholfenes Resultat von den Würfeln zu bilden und eine öffnung herausstellt.

Um weiter zu helfen bereiten wir gegen den 6 Punkt zu verteidigen die rückseitigen Männer sollten nahe bei der höchsten Vollkommenheit mit 6 Punkten für beste Resultate nach rechts in Position gebracht werden vor. Dieses würde das rückseitige Spiel in einen sehr wirkungsvollen Poise einsetzen. Wenn der Konkurrent eine schlechte Rolle bildet, ist jede mögliche öffnung innerhalb der Reichweite - die rechten Würfel rollen nur lassen, um müssen die gut gewarteten Erfolg zu bilden.

Die Positionierung des Anker-/Blockrechtes nahe bei der höchsten Vollkommenheit mit 6 Punkten dient einen anderen Zweck. Und das ist, das 6 langsame Schleichen der Punkthöchsten vollkommenheit zum Hauptbrett des Konkurrenten vorwärts zu behindern. Der Spieler, der die höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten aufstellen läßt, würde langsam das Haupt vorwärts beim Beibehalten seiner Länge verschieben.

Warum sollten wir diesem Spieler irgendeinen weiteren Vorteil, als geben er bereits hat? Indem wir den Anker oder das näher zu am 19 Punkt oder zu am 18 Punkt in Position brachten, würden wir die das 6 Punkt prime s Bewegung in einer hübschen guten Weise gehindert haben. Ein grosser Fokus der höchsten Vollkommenheit mit 6 Punkten ist, unsere Stücke zu halten eingeschlossen am Hauptbrett, während der Spieler weg von seinen Kontrolleuren trägt.

Indem wir unseren Anker hier in Position bringen, können wir ganz sicher sein, daß unser Konkurrent nicht leicht den erreicht. Wir haben ihm 2 Wahlen für Bewegung gegeben - haben Sie Sprung über unserem Anker oder klemmen Sie seine Vorwärtsbewegung fest. Wenn unser entgegengesetztes entscheidet, überschuß zu springen, können wir die öffnungen haben, entweder zum zu schlagen oder zu entgehen.

Eine Schlußbemerkung, die wir erwähnen müssen, ist, daß wir sicher sein müssen, die Bevorzugung zum Spieler zurückzubringen, der seine höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten errichtete. Beim Herstellen unseres rückseitigen Spiels, sollen wir unsere Kontrolleure haben wegnehmen auf dem Hauptbrett so viel wie möglich. Sie dienen als gute Falle, wenn wir daß taxierter Erfolg bilden. Es hilft uns auch mit dem Zackenzählimpuls.

Ein gutes rückseitiges Spiel und das Behindern der 6 Bewegung der Punkthöchsten vollkommenheit ist die gute Strategie, zum zu betrachten, wann wir gegen die höchste Vollkommenheit mit 6 Punkten verteidigen.



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